Flashback 讓手機 VR 設備堪比 HTC Vive 和 Oculus Rift
- 2017-02-27 18:34:08
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來自微軟的人員發現,有一種名為 Flashback 的軟件解決方案能夠幫助解決移動 VR 設備在顯示方面的不足。
Flashback 并不是在渲染畫面上實現高性能的處理速度,這樣將會對 GPU 有著太高的要求(移動 VR 這么做顯然是不現實的),而是在緩存上大膽地采用激進態度使得在結果上能夠提高 8 倍單一幀率和 97 倍功耗和 15 倍延時。要知道,移動VR 除了在性能上不如其他高清頭戴顯示器,在移動、社交、便攜性和成本上可比腦袋上掛一堆線的設備強多了。
Flashback 并不是在渲染畫面上實現高性能的處理速度,這樣將會對 GPU 有著太高的要求(移動 VR 這么做顯然是不現實的),而是在緩存上大膽地采用激進態度使得在結果上能夠提高 8 倍單一幀率和 97 倍功耗和 15 倍延時。要知道,移動VR 除了在性能上不如其他高清頭戴顯示器,在移動、社交、便攜性和成本上可比腦袋上掛一堆線的設備強多了。
來自微軟的人員發現,有一種名為 Flashback 的軟件解決方案能夠幫助解決移動 VR 設備在顯示方面的不足。
Flashback 并不是在渲染畫面上實現高性能的處理速度,這樣將會對 GPU 有著太高的要求(移動 VR 這么做顯然是不現實的),而是在緩存上大膽地采用激進態度使得在結果上能夠提高 8 倍單一幀率和 97 倍功耗和 15 倍延時。要知道,移動VR 除了在性能上不如其他高清頭戴顯示器,在移動、社交、便攜性和成本上可比腦袋上掛一堆線的設備強多了。
換句話說,這個技術如果成熟,那么一款普通的移動 VR 頭顯(甚至是 Cardboard 紙盒子)都有可能實現當今的 Oculus Rift 和 HTC VIVE 畫質和流暢度,實在是太恐怖了。
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