• <dd id="fl4yh"><track id="fl4yh"><dl id="fl4yh"></dl></track></dd><span id="fl4yh"><pre id="fl4yh"></pre></span>

    <li id="fl4yh"><acronym id="fl4yh"></acronym></li>
    <th id="fl4yh"><track id="fl4yh"><rt id="fl4yh"></rt></track></th>
    <rp id="fl4yh"></rp>

  • 當前位置: 首頁 > cg教程 > 建筑表現教程

    3DMAX如何快速的運用cad線畫出地形-地形檢查插件

    • 2017-07-15 16:16:31
    • 作者/來源:/
    • 己被圍觀
    • 被點評
    快速的運用cad線畫出地形了,

    3ds Max的插件非常多,這些插件對于3ds Max來說是十分重要的補充,它們擴充了3ds Max的能量,使得3ds Max的功能更為強大,今天給大家介紹一款模型插件和它的簡單用法,每當拿到甲方的CAD的的時候,我們整理下是可以用甲方CAD線來擠出路網的,對于很大的地形是可以省去我們很多時間的,甲方提高的線實在沒法用的另說,一般都可以用的哦



    QQ圖片20170715154534.png


    這是導入的一小部分CAD線,當然是要在CAD里面整理好導出,然后導入到3D里,這里就不多說了,



    QQ圖片20170715154648.png


    先打開組,把我們要用到的路網線復制一層出來,為什么要復制呢,那是為了不去破壞原有的CAD底圖參考線,



    QQ圖片20170715154720.png




    先在頂視圖里畫一個矩形附加這個復制出來的CAD線,為什么這樣做呢,那是為了讓CAD線的特性和max一樣,不然很容易出錯,比如說擠出來,發現單位和MXA不一樣,或者解組的時候卡死掉,經驗總結,附加過的圖形會自動分離原來的組文件哦,不需擔心還會和之前的CAD線還在一個組啦。



    QQ圖片20170715154942.png


    運行腳本 



    QQ圖片20170715155029.png


    找到我們用的模型插件工具



    QQ圖片20170715155224.png



    這就是模型插件界面,功能還是很多蠻強大的,



    QQ圖片20170715155305.png



    把開放的線都連接起來,這里也有兩點連接線按鈕,手動連也一樣的,這不是重點。




    QQ圖片20170715155344.png



    重點來了,點擊線頭標記,它會把所有沒有焊接的點都標記出來,對于很大的地形路網來說是不是非常有用,這樣就很直觀我們哪些點沒有焊接,是不是線有問題,還是間隔太大,很多CAD線會有重線,導致焊接不了,標記點了,還焊接不了的話,就可以看是不是用重線,有的話刪掉就OK。不需要標記的話可以點后面的刪除標記


    QQ圖片20170715155441.png


    點選擇開放線,提出沒有開放線,就說明這條線是完全封閉的線,點也是焊接好的,



    QQ圖片20170715155604.png




    這樣可以直接擠出我們的馬路了,對于很大的地形不想花時間從新描線,直接用原有的CAD線是不是感覺是不是簡單快多了。




    QQ圖片20170715154534.jpg



    功能還有很多,大家可以下載下來,多研究下,也可以給我留言哦,下面是下載地址

    模型工具.rar


    *CGahz.COM 收集整理,轉載請注明來自CG愛好者網(www.wholesalewoodenfurniture.com)

    分享到:

    更多精彩內容

    已有13條評論 發表評論

    中日韩精品视频一区二区三区_精品国精品国产自在久国产不卡_一本久久综合亚洲鲁鲁五月天_91精品国产自产在线啪免费
  • <dd id="fl4yh"><track id="fl4yh"><dl id="fl4yh"></dl></track></dd><span id="fl4yh"><pre id="fl4yh"></pre></span>

    <li id="fl4yh"><acronym id="fl4yh"></acronym></li>
    <th id="fl4yh"><track id="fl4yh"><rt id="fl4yh"></rt></track></th>
    <rp id="fl4yh"></rp>