全模鳥瞰黃昏渲染制流程解析
- 2017-07-01 14:16:51
- 作者/來源:cgahz/CG愛好者網
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使用軟件:
3DMAX2012, VR,Photoshp
最終渲染效果
模型制作好了,開始初調材質,材質和燈光是細致又耐心的事情,影響最終的出圖效果。
1玻璃,用的標準材質,漫反射給個藍灰色,透明度給57,
2窗框,漫反射給個顏色
3白色涂料,這個用的是VR材質,漫反射給個白色,記得不要純白,容易曝光,給點反射
凹凸給了一張紋理
4木紋 為了讓木紋清楚點,模糊度給了0.8
5采光井做法和玻璃類似
6草地 為了不讓綠色溢色,給它加了個包裹材質
7隱梁,給個漫反射顏色
8水材質 漫反射給噪波 如下圖,做好復制到凹凸里面,反射給VR貼圖
9馬路,給張位圖,給點反射,位圖復制到凹凸里面。
材質整理好了就可以布置場景,植物,車
燈光是個比較花時間的事,要不斷調試,達到自己想要的效果 主燈我這用的是vrSUN,跳出對話框要不要添加環境貼圖選是
VRsun 參數
VR天空
測試渲染
渲染效果發現比較暗,效果也不是很好,可以調VR天空控制整個環境
給VR天空加個RGB色彩控制 通過對RGB顏色來調整個色調
為了讓色調偏一點紫,在給天空加了個MIX
測試下發現好很多了
一個小技巧,為了讓環境不那么暗,把VR sun 往上復制一個,不開啟它
讓vr天空的太陽節點捕捉上面這個不開啟的VRSUAN 這個做法其實是為了上面這個不開啟的vrSUAN 角度來控制vr天空,你會發現角度越大,畫面越亮
為了讓暗部不死黑 在地下加了個泛光燈 補下亮,記的強度不要太大
建筑里面補暖光,底部強一點 上面弱化掉 如下圖
建筑里面都補上,這是個很細膩的工作,要不斷的測試效果,直到達到我們想要的效果
感覺效果還好,可以調渲染參數了
為了快速渲染出效果,參數給的不是特別高,當然最終出圖效果可以設置高一點,渲染時間
相對就慢很多
渲染出圖
渲染出圖后就可以用PS后期處理了。處理完了一張完整的建筑表現圖就完成了。
結語:建筑表現大神很多,重在與大家分享交流,每天進步一點點,有什么不對和不懂的地方地方也可以和我交流
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